Funcionalidad principal
Dream Machine es la superficie/experiencia de Luma para generación y edición de video con IA (text-to-video, image-to-video y video-to-video) utilizando la familia de modelos Ray. En la práctica es donde “se usa” Ray para producir clips y variantes.[1]
Características destacadas
• Generación de video con Ray: Luma presenta Ray como su video model de nueva generación, con foco en fidelidad, control y consistencia.[1]
• Video-to-video (Modify Video) + controles: Ray3 destaca V2V, keyframes y character reference, pensados para continuidad y control creativo.[1]
• Pipeline HDR/EXR (en Ray3): soporte para HDR nativo y export a EXR para flujos profesionales (cuando aplica).[1]
• Créditos y modos: en la guía oficial, Dream Machine opera por créditos; los planes “Unlimited/Enterprise” incluyen Relaxed Mode (generación “sin gastar créditos” tras agotar fast credits) y el Free es no comercial + watermark.[2]
Freemium / licenciamiento (lo que importa)
• Web Free Plan: créditos limitados, baja prioridad, no comercial, watermarks.[2]
• Web Plus (según la guía): uso comercial permitido + sin watermark.[2]
Precio (referencia rápida)
Luma publica una página general de pricing del ecosistema con planes individuales (Plus/Pro/Ultra).[1]
Casos de uso (para tu IA Toolkit)
• Creatividades para social: clips, estilos, hooks y variaciones.
• Marketing: prototipos de anuncios, product shots, trailers cortos.
• Previsualización: probar ideas y escenas antes de producción real.
• Edición asistida: iterar sobre un video base (V2V) para cambios de look/ambiente/elementos, cuando el modelo lo soporta.[1]
Ventajas
• Herramienta “top” del ecosistema Luma para ejecución práctica de video.
• Capacidades avanzadas (V2V, keyframes, HDR/EXR) que la aproximan a flujos pro (según Ray3).[3]
Limitaciones / consideraciones
• Costo por créditos: el consumo depende del modelo, resolución y modo; conviene estimar con la guía oficial.[2]
• Free no comercial: para cliente/campañas, evitar Free (y revisar plan/licencia).[2]
Cómo empezar (pasos rápidos)
Define objetivo: concepto, ad corto, trailer, o V2V sobre material existente.
Empieza con borradores (draft) para explorar 3–5 direcciones.
Selecciona ganadores y sube calidad (resolución/HiFi/HDR si aplica).
Documenta prompts/estilo y reutiliza como baseline para consistencia.